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jueves, 22 de septiembre de 2011

Curso programación de videojuegos con SDL

La primera aproximación que hacemos a las tecnologías cuando somos pequeños, suele ser al mundo de los videojuegos. Conforme pasa nuestra edad, nuestras inquietudes tecnológicas cambian. Sin lugar a dudas, la programación de un videojuego es una de las actividades que muchos queremos realizar y que por falta de tiempo o por excesiva dificultad, nunca nos atrevemos a desarrollar. Este curso de programación de videojuegos usando SDL nos introduce en este mundo del desarrollo de los videojuegos haciendo uso de software libre, mostrándonos un ejemplo real de desarrollo.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Productividad perdida acumulada jugando online

"Si sumamos todo el tiempo que todos los jugadores de World of Warcraft han pasado jugando, obtenemos la impresionante cifra de 5.900.000 AÑOS."

Si esa productividad se hubiese dedicado a prácticamente cualquier otra cosa (resolver problemas científicos, acabar con la pobreza, con el hambre, con la crisis, con las guerras…), se hubiese obtenido. Pero preferimos jugar. Homo digitalis.


viernes, 29 de julio de 2011

CROWDFUNDING

Pinchar aquí para leer oficialmente sobre el Crowdfunding

El crowdfunding, o financiación colectiva es un nuevo modelo que consiste, básicamente, en buscar financiación para cualquier cosa a través de donaciones.



Es decir, que si yo quiero sacar una película, un libro, un videojuego, un programa de ordenador o el proyecto que sea, lo explico y lo propongo a la gente para que, aquellos que estén interesados en que salga adelante, realicen una donación para apoyarlo.



Según la cantidad donada, se ofrecen recompensas mayores o menores. Por ejemplo, en el caso de la novela, se puede ofrecer desde aparecer en los agradecimientos del libro por donar a partir de 1 €, como llevarte un ejemplar virtual por donar hasta 10 €, o llevarte un ejemplar firmado del libro por donar hasta 20 €, o incluso ponerle el nombre a un personaje o aparecer como co-autor, si la donación es muy elevada.



Con este sistema, que personalmente me parece maravilloso, sólo saldrían a la luz aquellas obras que tengan realmente público. Es decir, que el cine español no ganaría financiación porque sí, sino que se lo tendrían que ganar con su argumento y con lo que
ofrecen.


Además, con este método también nos libramos de los engaños: con el sistema actual, lo que te venden es el trailer. Tú ves el trailer de una peli o videojuego (o la sinopsis de un libro) y, si está muy currada y vas al cine o compras el juego, cómo sea éste ya da igual, porque ya has pagado y no te devolverán el dinero si no te gusta. Por ese motivo en los videojuegos cada día hay mejores gráficos y, ante todo, mejores intros y trailers, pero el juego en sí es cada vez peor; de hecho interesa que sea corto para que pronto tengas que comprar otro.



Con este sistema pasaría radicalmente lo opuesto: si yo quiero que pagues por mi película, cuanta más información te ofrezca y más real sea, mejor. Y cuanto más me curre absolutamente todos los aspectos del proyecto que ofrezco, mejor. O sea, que pesa la calidad ante el engaño. Además, incluso las pelis buenas, si no son de tu género (por ejemplo), tampoco tendrías que pagar por ellas: sólo la financian aquellos a los que les gusta ese género, mientras tú apoyarás sólo lo que a ti te guste.




Lo dicho, me parece el sistema de financiación del futuro (en realidad, del presente), y poco a poco parece que el sistema va creciendo. En España, la primera web que salió que permitía crowdfunding se llama "Lánzanos"; y ya ha permitido la existencia de un buen puñado de proyectos de muchas índoles, desde novelas a videojuegos, películas, programas de ordenador, obras de teatro, proyectos sociales, etc.



Personalmente, yo he apoyado con lo que he podido a varios proyectos (de hecho, precisamente soy co-autor del Cosmonauta como algunos sabéis) (y Juan Antonio -autor de Sefirot's Game, del cual he obtenido esta opinión que es un calco a la mía, y por ello he copypasteado, lo es de una novela llamada "Condenados", de Santiago Eximeno) pero, ante todo, hemos querido hacerlo por apoyar este nuevo sistema.


Luego dicen que lo queremos todo gratis...

viernes, 17 de junio de 2011

Telefónica utilizará la Xbox como decodificador de Imagenio

La presidenta de Microsoft Ibérica desveló ayer en el evento Red Innova que la consola Xbox 360 se convertirá en decodificador para una plataforma de televisión por Internet en España. Microsoft ha firmado un acuerdo con "un operador español" al que Cinco Días pone nombre: Telefónica.

Aunque Telefónica no ha querido confirmar ni desmentir la información, el diario económico asegura, citando fuentes del sector, que la operadora es Telefónica.

La capacidad de la consola para actuar como set Top Box fue presentada hace una semana en el E3 de Los Ángeles. La Xbox puede reproducir contenidos de plataformas IPTV gracias a la aplicación Mediaroom, que ya utilizan algunos operadores como AT&T en EEUU. En este caso, se requiere que la consola disponga de disco duro.

Movistar presentó hace unos meses su Imagenio Videoclub, un dispositivo que permite alquilar películas a los clientes de ADSL, sin necesidad de pagar una suscripción mensual. El acuerdo con Microsoft le permitiría utilizar la consola para acceder al Videoclub y a las emisiones convencionales de la plataforma Imagenio.

Microsoft asegura que todos los detalles del acuerdo se anunciarán en los próximos meses o incluso semanas y el lanzamiento se producirá antes de un año.

sábado, 28 de mayo de 2011

Revuelo por una imagen que muestra a directivo de Telefónica jugando con el iPad durante el anuncio del ERE


Una secuencia de imágenes emitida en el Telediario de TVE en la que se ve a un directivo de Telefónica jugando a marcianos con su tablet mientras se anuncia el Expediente de Regulación de Empleo que afecta a 8.500 empleados ha desatado una tormenta en la red.

En la secuencia, que puede verse a partir del minuto 24:00 en la web de RTVE, se muestra como uno de los directivos presentes en el estrado juega con su tableta, ajeno al desarrollo de la conferencia que se está realizando. El vídeo sirve para documentar la ampliación del ERE de Telefónica en España, que se extiende a 8500 trabajadores.

El ejecutivo que sostiene la tableta es José María Álvarez-Pallete López, Presidente de Telefónica Latinoamérica, número 3 de Telefónica. Curiosamente, el dispositivo que utiliza no es un iPad, sino el nuevo Samsung Galaxy Tab 10.1, que en España sólo puede conseguirse a través de Vodafone. El juego que le entretiene es el Bubble Blast 2.

miércoles, 25 de mayo de 2011

La Coalición anuncia un ataque "contundente" contra webs de cine, música, videojuegos y libros

La Coalición de Creadores presentará en septiembre el primer paquete de denuncias dirigidas contra webs de descargas. Sitios de cine, música, videojuegos y libros serán el objetivo denunciado ante la Comisión de Propiedad Intelectual, que buscará un golpe de efecto desde el primer momento.

Previsiblemente el Consejo de Ministros aprobará durante la primera quincena de septiembre el reglamento que regulará la actividad de la comisión que tramitará cada caso. A partir de ese momento, los implicados podrán presentar sus denuncias. La Coalición no quiere perder el tiempo y para entonces tendrá lista la primera remesa de denuncias contra webs de varios sectores: vídeo, música, videojuegos y libros.

Con este primer ataque, La Coalición evaluará la efectividad de la Comisión de Propiedad Intelectual para desconectar a las webs de descargas no autorizadas. Además, buscará conseguir un golpe de efecto, dejando fuera de juego a sitios de cierta relevancia. El grupo de webs no será muy numeroso pero sí "contundente", aseguran.

Aunque reconocen que el reglamento "representa un antes y un después en la lucha de lo ilegal", piden que contemple medidas más severas para los "reincidentes", de forma que cuando el propietario de una web que ya haya sido denunciada vuelva a subir contenidos protegidos, se le sancione directamente, sin pasar por el tramite previo en el que se le solicita la retirada voluntaria.

jueves, 28 de abril de 2011

Posible robo de datos personales en PlayStation Network

La compañía tecnológica Sony ha suspendido este martes indefinidamente su servicio online PlayStation Network después de que haya constatado el robo de información privada de sus clientes con cuenta de usuario en la red, cuyos datos personales quedaron comprometidos, incluso los referentes a tarjetas de crédito. El anuncio de la empresa japonesa, realizado a través de su división para América, se produjo casi una semana después de que suspendiera el acceso a Network por lo que denominó una "intrusión externa", sin que por entonces diera más detalles. Sony asegura ahora que el nombre, la dirección, el correo electrónico, la fecha de nacimiento y las contraseñas para entrar en la red PlayStation podrían estar en posesión de una tercera persona ajena a su entidad que logró burlar sus sistemas de seguridad.

Sony ha publicado una serie de preguntas frecuentes sobre la intrusión. Desde Twitter apuntan que pudo ser uno de los empleados.

sábado, 23 de abril de 2011

Más que el Final Fantasy IV para PSP



¡Cómo lo habéis oído! Este juegazo, que encima venía acompañado de la secuela y con los gráficos mejorados... ¡no viene traducido! Tras meses de espera me voy a quedar sin él... menos mal que se me ocurrió buscar porque mañana pensaba comprármelo en FNAC... japonés, inglés y ¿francés?... Square lo está haciendo muy mal últimamente. El último Dissidia ya vino traducido a medias, una política que tan solo puede causarle problemas y mala propaganda. Si los últimos Final Fantasy estaban siendo criticados (especialmente el FFX-2 y el FFXII) esto daña aun más su reputación. Y es que está cerrando su círculo a sus fans incondicionales (como yo) en lugar de expandirse como pretendía con el FFXIII y sus mejoras y cambios en general. En cualquier caso esto es una mancha negra imperdonable hasta para los que defendemos la saga a ultranza.



En momentos así me gustaría saber inglés y que nuestra educación en idiomas fuera mejor. Ea, 40€ que me ahorro (quien no se consuela...)

miércoles, 23 de marzo de 2011

TOP 30 Videojuegos más vendidos este año

1. Call of Duty: Black Ops (PS3): 310.221 unidades

2. New Super Mario Bros (Wii): 276.690 unidades

3. Wii Fit Plus (Wii): 260.770 unidades

4. Gran Turismo 5 (PS3): 241.667 unidades

5. Wii Party (Wii): 233.872 unidades

6. FIFA 11 (PS3): 208.999 unidades

7. Pro Evolution Soccer 2011 (PS3): 200.119 unidades

8. Super Mario Galaxy 2 (Wii): 171.068 unidades

9. Assassin’s Creed (PS3): 150.791 unidades

10. Formula 1 2010 (PS3): 148.650 unidades

11. Red Dead Redemption (PS3): 147.949 unidades

12. God of War III (PS3): 147.874 unidades

13. Art Academy (DS): 144.718 unidades

14. Mario Kart + Wii Wheel (Wii): 137.756 unidades

15. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3): 137.016 unidades

16. Invizimals (PSP): 134.297 unidades

17. Wii Sports Resort + Wii Motion Plus (Wii) 120.433 unidades

18. Pokemon Edición Plata Soulsilver (DS): 119.581 unidades

19. Wii Play (Wii): 109.602 unidades

20. Pokemon Edición Oro Heartgold (DS): 108.698 unidades

21. FIFA 10 (PS3): 102.039 unidades

22. Starter Pack Move (PS3): 95.926 unidades

23. Final Fantasy XIII (PS3): 93.330 unidades

24. Just Dance 2 (Wii): 90.911 unidades

25. New Super Mario Bros (DS): 84.711 unidades

26. Pro Evolution Soccer 2010 (PS3): 84.689 unidades

27. El Profesor Layton y el Futuro Perdido (DS): 83.820 unidades

28. Assassin’s Creed II (PS3): 80.294 unidades

29. Call of Duty: Black Ops (Xbox 360): 73.509 unidades

30. Kinect Adventures (Xbox 360): 66.448 unidade
s

Gracias, Sergi, por los datos.

domingo, 6 de marzo de 2011

Devil May Cry a la pantalla grande

Los derechos del videojuego Devil May Cry han sido adquiridos por Screen Gems para llevarlos a la pantalla grande. Aún se desconoce el director y actores pero se ha confirmado el guionista, quien ya está trabajando en la película. Probablemente lleve un buen tiempo realizarla por lo cual no se puede esperar que se estrene antes del 2013. Tendremos que esperar a ver si cumple con las espectativas.

jueves, 24 de febrero de 2011

Los Lemmings cumplen 20 años

Si hay dos juegos que me han acompañado por múltiples sistemas operativos y plataformas son el Tetris y los Lemmings. En Vandal, David Saltares cuenta que Se celebra el 20 aniversario de Lemmings:

"El estudio de desarrollo inicialmente denominado DMA Design y actualmente conocido como Rockstar North organiza hoy un evento en sus oficinas de Escocia para celebrar el 20 aniversario del lanzamiento del clásico Lemmings. Al fundador David Jones se le unirán otros veteranos de la industria para una serie de charlas sobre la concepción de Lemmings, exposiciones con material de la franquicia y una ceremonia oficial. [...] David Jones ha declarado que "Lemmings es uno de esos juegos cuyo diseño ha sobrevivido a la prueba del tiempo. Versiones del mismo continúan apareciendo en las nuevas plataformas y son disfrutados por jugadores de todas las edades y de todas las partes del mundo".

¡Me encantan!

miércoles, 16 de febrero de 2011

La historia de Crash Bandicoot en su 15 aniversario

Andy Gavin y Jason Rubin fueron los fundadores de Naughty Dog y los padres del marsupial aventurero Crash Bandicoot. Ahora que Crash cumple 15 años, Gavin está escribiendo la intrahistoria de cómo hicieron el juego. Cada capítulo tiene un comentario de Jason Rubin, así que se lee como una conversación. Siempre me han gustado las biografías orales, y esta serie se lee como la biografía oral de un juego. Algunos de los puntos más destacados: El concepto de "el culo de Sonic". El problema de diseñar un personaje para una resolución de pantalla de 240 pixels de altura. Gran parte del juego está escrito en un dialecto de Lisp hecho por Gavin. Las decisiones tecnológicas se hacían al servicio del arte y sólo en segundo lugar se tenía en cuenta el rendimiento: la animación por vértices, la oclusión de polígonos precalculada. Los personajes no van texturados, son sólo polígonos con sombras, con la excepción de los puntos en la espalda de Crash, que son una textura. Los niveles en los que Crash corre *hacia* la pantalla, como el famoso homenaje a Indiana Jones, Boulder Run. La competencia con Mario 64 y las modificaciones al aspecto de Crash para hacerlo más aceptable a un público japonés. La música de Mark Mothersbaugh. Crash Bandicoot y sus juegos son un auténtico tesoro, y esta serie de artículos son la joya final.

lunes, 14 de febrero de 2011

Un empleado de Sony publica la clave de la PS3 en twitter

Un usuario de twitter, envió un aparentemente críptico mensaje a un empleado de Sony. El empleado lo reenvió entero, añadiendo "déjame adivinar, ¿hundiste mi portaviones?", en alusión a la secuencia hexadecimal del mensaje. Para su desgracia, esa secuencia era la clave maestra de la PlayStation 3, así que el propio empleado ha publicado al mundo la dichosa clave. La respuesta ha sido borrada, pero el internauta hizo una captura de pantalla a tiempo, en la que añadió "mi vida está completa; denúnciate a ti misma, Sony".
Los números no están sujetos a copyright ni patentes, aunque sus nombres sí que pueden estar sujetos a marcas. O sea, la cadena de televisión Cuatro no puede registrar el número 4, pero sí la palabra "cuatro". ¿Curioso, no? La clave maestra en cuestión es la clave con la que se firman los ejecutables para la consola PS3. Si Sony quiere que no se conozca, tiene que hacerlo mediante secreto industrial, esto es, no diciéndosela a nadie. Pero es perfectamente legal averiguarla, comunicarla y usarla para firmar tus propios binarios para usarlos con la consola que has comprado.

martes, 18 de enero de 2011

Media Markt abre una tienda en línea de videojuegos

Media Markt ha anunciado el lanzamiento de una nueva tienda de descargas de videojuegos para ordenador dentro de su plataforma en línea MediaDownload. Este nuevo servicio, con más de 300 títulos de videojuegos para descarga, se suma al de descargas de música que lleva funcionando desde el pasado mes de noviembre. Media Markt pretendería ampliar esta plataforma en España con servicios de vídeo bajo demanda para la descarga de películas como ya ha hecho en otros países como Alemania, Austria u Holanda. Con la activación y desarrollo de estos servicios, la cadena prepara la implantación de la plataforma e-commerce dentro del mercado español, con la esperanza de que pueda estar disponible a finales de 2011. Con la ampliación del servicio MediaDownload, el usuario podrá comprar, descargar y disfrutar de los títulos de videojuegos para ordenador más recientes y de todos los géneros. ¿Será el 2011 el año del despegue de plataformas de ocio online?

jueves, 23 de diciembre de 2010

El 'Jailbreak' de la Playstation 3 es legal en España

El Bufet Almeida colgó en su web el auto en el que se alzan las medidas cautelares acordadas en favor de Sony contra el dispositivo PS-Jailbreak, condenando a Sony en costas. Una de las razones en en las que se basó el auto para "legalizar" el PS Jailbreak es que Sony eliminó la posibilidad de ejecutar el sistema operativo GNU/Linux. También se habla de que el usuario puede hacer lo que le plazca con su consola comprada, lo que le permite entre otras cosas adentrarse en las "entrañas" de la consola con total derecho y que la propia Playstation 3 no es sólo de uso exclusivo para jugar con juegos originales de Sony.

domingo, 5 de diciembre de 2010

Conectar el televisor

Yo, que no veo la tele casi nunca, voy a daros los motivos que se me ocurren hoy para enchufar la caja tonta:

- Ver la ironía e ingenio de House
- Ver rabiar al Madrid
- Viciarse al Dragon Quest VIII (o algún FF)
- Reírse con los cracks de The Big Bang Theory
- Divertirte con los protagonistas de Cómo Conocí a Vuestra Madre
- Seguir al Valencia CF
- Deleitarte con One Piece
- Ver Chuck
- Escuchar las lecciones de Guardiola
- Aprender de Punset
- Jugar al FM11 conectándola al ordenador
- Poner una película de Berlanga
- Reírte con Sé lo que hicisteis / El intermedio / Buenafuente
- Sintonizar música Country por la radio de la TDT (de Ryan Bingham concretamente)

domingo, 17 de octubre de 2010

¿La piratería causa bajas ventas para Nintendo en España, pero no en Japón?

Los responsables de Nintendo para España y para Europa deberían ponerse de acuerdo. El 4 de octubre el diario ABC titulaba una entrevista a Rafael Martínez, subdirector general de Nintendo Ibérica con «Internet perjudica mucho a la industria» (Via). En el texto lleno de quejas por la piratería y sus perjuicios a la venta de videojuegos para consolas, el entrevistado decía:

"(...)si los contenidos en internet no se regulan puede pasar que desaparezcamos como muchas otras industrias."

Compárese con la autocrítica del Director General de Nintendo Satoru Iwata, que en una llamada con los inversores dijo recientemente:

«No creo que debamos atribuir las malas ventas de software sólo a la piratería. (...) Incluso con piratería, mientras podamos crear productos que puedan atraer la atención de muchos consumidores y puedan entretenerlos, ese software puede llegar al número uno de las listas de juegos.»

domingo, 10 de octubre de 2010

Configurar el mando Wii como ratón en Ubuntu

Ya hace tiempo que es muy simple conectar el fabuloso mando de la Wii a Linux, para usarlo como ratón, mando de juego, pantalla táctil o muchas otras cosas. Hacerlo en Ubuntu es muy simple, tan solo hace falta instalar un par de paquetes de los repositorios, modificar dos archivos y lanzar otros tantos comandos para empezar a usar nuestro mando (teniendo en cuenta que tenemos instalado nuestro dispositivo bluetooth correctamente, claro). Las instrucciones originales en inglés en ubuntugeek.com